Интеллектуальные среды от CLS: игра вне закона: дело о пиратском сервере AION

«Без pay-to-win, без искусственной инфляции уровней и без игнорирования обращений. Все права на игру принадлежат правообладателю», – так неофициальный сервер популярной онлайн-игры Aion завлекал игроков. Последняя фраза оказалась чистой правдой, но владельца сайта не спасла: Мосгорсуд по иску российского издателя игры запретил ему распространять Aion.

В новом выпуске рубрики #интеллектуальныесреды на примере этого дела разбираем, как правообладатели защищают видеоигры от пиратских серверов: что именно охраняется в игре, кто вправе идти в суд и почему найти настоящего «капитана» пиратского сервера – самая сложная часть спора.

ИГРА ВНЕ ЗАКОНА: ДЕЛО О ПИРАТСКОМ СЕРВЕРЕ AION

Сегодня мы рассмотрим спор о правах на массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) Aion, созданную корейской студией NCSoft (дело № 3-2202/2026).

Суд запретил киргизской компании ОсОО «НОВАПЭЙ» (далее – «Ответчик») создавать технические условия для размещения, распространения, доступа и иного использования игры на сайте aionempire.com.

С иском обратился не разработчик, а российский издатель – ООО «Фогейм» (входит в холдинг Hobby World). Примечательно, что истец не требовал взыскания компенсации: основной целью стало пресечение самого нарушения.

На примере данного дела мы разберемся, как правообладатели защищают видеоигры от пиратских серверов и с какими сложностями сталкиваются в таких спорах.


Aion Classic – официальная версия игры, которую распространяет «Фогейм»
Источник: 4game

КАК РАЗВИВАЛСЯ СПОР

В феврале 2026 года «Фогейм» обнаружил на сайте aionempire.com неофициальный игровой сервер Aion – на геймерском сленге «фришард». Сайт обещал игру «без pay-to-win» и тут же оговаривался, что «все права на игру принадлежат правообладателю». Монетизация на сервере при этом была, как и в официальной версии.

Дальше «Фогейм» действовал по классическому «антипиратскому» сценарию:

  • 30 марта Мосгорсуд принял предварительные обеспечительные меры – доступ к игре на сайте ограничивается еще до подачи иска, но сам иск нужно подать в срок, установленный судом (не более 15 дней);

  • 7 апреля Роскомнадзор, который исполняет такие определения, составил акт мониторинга, где владельцем и (или) администратором сайта указан Ответчик;

  • 13 апреля, в пределах отведенного срока, «Фогейм» подал иск, а 22 июня суд вынес решение.

Обратите внимание: спор двух компаний рассматривал не арбитражный суд, а Мосгорсуд. Если им приняты предварительные обеспечительные меры по делу о нарушении авторских прав в интернете, дело подсудно ему независимо от состава участников и характера спора (ч. 3 ст. 26 ГПК РФ). Ни иностранная регистрация Ответчика, ни его возражения процесс не затянули: путь от обеспечительных мер до решения занял меньше трех месяцев.

ЧТО ОХРАНЯЕТСЯ В ИГРЕ

Видеоигра – один из самых «многослойных» объектов интеллектуальной собственности. Она защищается в целом: код, 2D- и 3D-графика, модели персонажей и объектов, интерфейс, анимация, музыка, звуковые эффекты, голосовые дорожки и видеоролики.

Специальных правил для видеоигр в ГК РФ нет, поэтому на практике сосуществуют два подхода:

  • программа для ЭВМ – игра охраняется как литературное произведение, причем охрана распространяется не только на код, но и на подготовительные материалы и «порождаемые ею аудиовизуальные отображения» (ст. 1261 ГК РФ), то есть на то, что игрок видит на экране. Именно так Aion квалифицировал Мосгорсуд;

  • сложный объект – в доктрине игру нередко рассматривают как мультимедийный продукт, объединяющий самостоятельные произведения (код, графику, музыку, сценарий, озвучку), права на которые собирает организатор создания игры (ст. 1240 ГК РФ).

Отдельные элементы игры могут защищаться и сами по себе, если они узнаваемы и являются самостоятельным результатом творческого труда (п. 81 Постановления Пленума ВС РФ №10 от 23.04.2019). Это особенно важно, когда нарушитель пишет собственный код, но заимствует чужую графику. Так, в январе 2026 года по жалобе NCSoft из Steam удалилиMMORPG Dreadmyst, разработчики которой использовали файлы Aion: оригинальный движок Dreadmyst не помог, а покупка ассетов на сторонних площадках, как подчеркнула NCSoft, права на их коммерческое использование не дает.

Бывает и наоборот – владелец сервера утверждает, что у него «своя» игра. В параллельном споре«Фогейма» с администратором сервера Scryde по Lineage II ответчик доказывал, что создал самостоятельную программу. Исходного кода не было ни у одной из сторон, но судебная экспертиза сравнила клиенты игр – структуру файлов, внутренние метки версий, игровой мир и интерфейс. В марте 2026 года апелляция согласилась, что Scryde – это переработка оригинальной Lineage II.

КТО ВПРАВЕ ЗАЩИЩАТЬ ИГРУ

Правообладатель Aion – NCSoft, но идти в суд самой студии не обязательно. Обладатель исключительной лицензии вправе защищать свои права теми же способами, что и правообладатель (ст. 1254 ГК РФ). Правда, только при исключительной лицензии и только в пределах полученных правомочий (п. 79 ПП ВС РФ №10), поэтому заметная часть решения посвящена проверке цепочки прав «Фогейма»:

  • общее сублицензионное соглашение от 31 августа 2023 года между Innova Solutions FZ-LLC и ООО «Иннова Дистрибьюшен», права по которому в отношении Aion в апреле 2025 года перешли к «Фогейму» по соглашению об уступке;

  • дополнительное соглашение от 4 сентября 2025 года, по которому лицензия ежегодно продлевается и действует в России и странах СНГ;

  • сертификат самой NCSoft от 15 января 2026 года, подтверждающий права «Фогейма» и то, что использование игры в регионе кем-либо еще является нарушением.

Последний документ – полезная «страховка». В многоступенчатых сублицензионных цепочках ответчики нередко оспаривают исключительность прав истца (такой довод заявлялся, например, в деле Scryde), а прямое подтверждение от первоначального правообладателя закрывает этот вопрос.

КТО ВПРАВЕ ЗАЩИЩАТЬ ИГРУ

Владельцы пиратских серверов редко раскрываются: домены регистрируются анонимно, хостинг находится за рубежом, а платежи идут через посредников. Поэтому ключевой вопрос таких споров – кто на самом деле управляет сервером и кто должен отвечать.

Ответчик участвовал в процессе через представителя и настаивал, что он – ненадлежащий ответчик. Суд не согласился, опираясь на два доказательства:

  • сведения на самом сайте, где Ответчик был указан его владельцем, – такую информацию владелец сайта обязан размещать по закону;

  • акт мониторинга Роскомнадзора, подтвердивший, что владельцем и (или) администратором сайта является именно Ответчик.

Здесь суд опирался на позицию Верховного Суда РФ: объекты на сайте по общему правилу использует непосредственно его владелец, а владельцем, если иное не следует из обстоятельств дела, считается администратор доменного имени (п. 78 ПП ВС РФ №10, п. 15 Обзора ВС РФ от 29.05.2024). Опровергать эту презумпцию должен сам ответчик, и здесь ему это не удалось.

Тем не менее, для запрета и блокировки «пиратского» проекта находить реального «капитана» не обязательно: требование о пресечении нарушения можно предъявить и к иным лицам, которые способны его пресечь, в том числе к информационным посредникам вроде провайдера хостинга (п. 4 ст. 1253.1 ГК РФ), а предварительные меры суд вправе принять даже без сведений об адресе ответчика (п. 38 Обзора ВС РФ от 29.05.2024).

А вот для взыскания компенсации (от 10 000 до 10 000 000 рублей либо двукратная стоимость права использования) нужен конкретный нарушитель с активами, до которых можно дотянуться. Поэтому неудивительно, что «Фогейм» шел в суд «не за деньгами»: запрет исполняется через Роскомнадзор, где бы ни находился ответчик, а компенсацию с иностранной компании пришлось бы взыскивать за рубежом.

ПОЧЕМУ РЕШЕНИЕ – ЕЩЕ НЕ ФИНАЛ

Пожалуй, самый показательный вывод суда: отсутствие игры на сайте на момент рассмотрения дела «не устраняет саму угрозу нарушения исключительных прав истца в будущем». Убрать пиратский контент в ходе процесса, чтобы избежать запрета, не получится – этот подход закреплен и в п. 40 Обзора ВС РФ от 29.05.2024.

Но у запрета есть оборотная сторона: он привязан к конкретному сайту. Общий запрет «на будущее» использовать игру где угодно в интернете суд не выносит. Такой запрет и так установлен законом (п. 57 ПП ВС РФ №10). Поэтому после блокировки одного ресурса может появиться новый сайт, и правообладателю придется пресекать каждое нарушение отдельно.


Источник: Антон Новодережкин/ ТАСС

Против таких «перерождений» у правообладателя есть инструменты, но доступны они не сразу:

  • если тот же истец повторно обращается в Мосгорсуд в отношении сайта, по которому уже есть вступившее в силу решение в его пользу, суд решает вопрос о постоянной блокировке сайта (ч. 3 ст. 26 ГПК РФ);

  • копии («зеркала») постоянно заблокированного сайта блокируются уже без суда: с октября 2024 года решение по обращению правообладателя в течение суток принимает Роскомнадзор.

Иначе говоря, первое решение – это стартовая точка на пути к борьбе с «пиратами», а не ее финал. Показательно, что в производстве Мосгорсуда уже находится второй иск «Фогейма» к тому же Ответчику – на этот раз в защиту прав на Lineage II (дело № 3-3131/2026).

ПОЧЕМУ ФРИШАРДЫ НЕ ИСЧЕЗАЮТ

Пиратские серверы живучи не только из-за простоты «переезда». Администраторы таких серверов отмечают, что подобные проекты конкурируют с официальными площадками своим сервисом: борьбой с ботами, работой поддержки, «честной» экономикой – ровно тем, что обещал игрокам тот же aionempire.com. Спрос среди игроков, переходящих на «темную» сторону, подогревает и сужение официального предложения: в октябре 2025 года «Фогейм» объявил о закрытии русскоязычных серверов основной версии Aion, предложив игрокам перейти на Aion Classic.

Однако ни «улучшенный» геймплей, ни дисклеймер о правах, ни закрытие официальных серверов пиратский сервер не легализуют. «Заброшенных» игр российское право не знает: в отличие от товарного знака, исключительное право на произведение нельзя потерять из-за неиспользования, а отсутствие запрета правообладателя не считается его согласием (п. 1 ст. 1229 ГК РФ).

ВЫВОДЫ ДЛЯ БИЗНЕСА

Дело Aion – хороший ориентир для разработчиков, издателей и лицензиатов игр. Что стоит запомнить:

  • Игра охраняется как сложный объект – код, графика, модели персонажей, интерфейс, музыка, звуки, видеоролики. Оформляйте надлежащим образом права на каждый элемент: это позволит защищаться и тогда, когда нарушитель переписал код, но оставил чужую графику, и наоборот.

  • Защищать игру может не только разработчик – обладатель исключительной лицензии вправе идти в суд сам. Но цепочку прав нужно будет подтвердить в суде.

  • Главная сложность – установить, кто управляет сервером. Фиксируйте все, что связывает ресурс с конкретным лицом: сведения о владельце на сайте, данные регистратора домена и т.п.

  • Удаление контента в ходе процесса нарушителя не спасает – угроза нарушения сохраняется, и суд все равно вправе запретить использование игры на сайте.

  • Решение не решает проблему полностью – запрет привязан к конкретному сайту, и владелец сервера может «переехать» на новый домен. Поэтому защиту стоит выстраивать как последовательную стратегию: повторный иск в отношении того же сайта открывает путь к постоянной блокировке, а она – к внесудебной блокировке «зеркал».

Команда группы интеллектуальной собственности CLS поможет выстроить защиту прав на игры и другие цифровые продукты – пишите нам на tm@cls.ru, будем рады помочь!

Играем без pay-to-win, но строго по лицензии, ваши #интеллектуальныесреды.




Также вас может заинтересовать

СМИ о нас

Виктор Калужский и Максим Козодаев для Sostav: запрет иностранных слов

С 1 марта 2026 года информация для потребителей на вывесках и указателях должна быть на русском языке.

Новость

Интеллектуальные среды от CLS: игра вне закона: дело о пиратском сервере AION

«Без pay-to-win, без искусственной инфляции уровней и без игнорирования обращений. Все права на игру принадлежат…

Новость

Михаил Шалыгин о важности создания российской системы сертификации SAF-топлива

По инициативе «Газпром нефти» в России появится система сертификации авиационного биоптолива.

Новость

Минприроды предлагает смягчить режим зон подтопления: что может измениться для собственников

Минприроды России подготовило изменения в порядок установления, изменения и прекращения существования зон затопления…